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如果您想要一个借助 Apple 的 App Store 而取得成功的游戏公司的典范,我的首选是美国的 Backflip Studios。
由于该公司的许多游戏都是免费的,并且依靠广告赞助,因此媒体很少关注该公司,尽管可以选择付费升级,但该公司每次发布新游戏都能获得数百万次下载。该公司还在继续发布大量游戏。
满足需求
其最新推出的游戏是 NinJump,推出一个月内下载量就已超过 400 万次。
此前,《Strike Knight》的下载量在三个月内也达到了 400 万次。
事实上,该公司的历史下载总量现已接近 5000 万次,其中一半来自早期发布的《Paper Toss》。
相比之下,Tapulous 的 Tap Tap Revenge 游戏下载量已超过 3500 万次(尽管采用了不同的应用内购买业务模式),但该公司于 6 月份被迪士尼以约 3500 万美元的价格收购。
每日面包
然而,Backflip 真正脱颖而出的还是其每日用户数量——这是所有网络游戏公司关注的重点,因为正是这一点(而不是单纯的下载量)才能够为该公司带来收入——无论是通过广告还是应用内购买 (IAP)。
目前,在所有版本中,每天有超过两百万独立用户玩 Backflip 的游戏。
分析公司 Flurry 估计,此类游戏每位用户平均每月创造的收入约为 1.22 美元 - 虽然这并不是一个严格的同类比较,因为这个数字是针对应用内购买 (IAP) 而非广告 - 但它看起来仍然是一项非常非常好的业务。