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ExPlay 2012:小组成员讨论向残疾人开放游戏的重要性

时间:2024-08-05   访问量:1186

在一个名为“游戏可访问性和包容性游戏设计的实用性”的小组讨论中,ExPlay 2012 的与会者讨论了如何向残疾玩家开放他们的游戏。

无障碍顾问伊恩·汉密尔顿 (Ian Hamilton) 解释说:“如果你尝试改造无障碍设施,可能会变得相当困难且成本高昂。”

相反,开发人员应该从项目一开始就考虑可访问性。不过,这不一定是一个非常复杂的过程。

ExPlay 2012:小组成员讨论向残疾人开放游戏的重要性

汉密尔顿说,不需要试图适应每一种医疗状况,只需考虑那些可能无法像其他人一样看到、听到、理解或控制事物的人,这样设计会更简单。

额外选项

英国慈善机构 SpecialEffect 的 Barrie Ellis 补充道:“有时这只是为了释放一些选项,让玩家可以根据需要进行调整。”

给出了大量示例。例如,游戏可能允许玩家完全修改控件,或设置背景颜色和亮度级别。当然,字幕可以帮助聋哑玩家,一键模式或自动射击选项也可以提供帮助。

这些措施可以让游戏更容易上手,让更多玩家接触到游戏。当然,这本身是件好事,但更广泛的玩家群体也意味着更大的潜在收入,这对开发者来说是个好消息。

最终,让游戏更容易被访问的最佳方式就是对其进行测试。

“对残障玩家进行测试确实很重要,”汉密尔顿强调道。“这正是 Valve 所做的,而且也确实做到了。”

要了解有关可访问性和包容性游戏设计的更多信息,请访问游戏可访问性指南网站。

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